耿卫东
近期热点
资料介绍
个人简历
浙江大学计算机科学与技术学院教授,计算机应用专业和数字化艺术设计专业的博士生导师,教育部动画与数字媒体专业教学指导委员会委员。主要研究专长为计算机辅助设计与图形学、数字媒体与娱乐技术、人工智能/认知科学。2004年入选浙江省151人才工程第二层次培养对象,2007年入选教育部新世纪人才计划。近年来,曾先后在德国信息技术国家研究中心媒体通讯研究所、香港理工大学多媒体创新中心、新加坡国立大学等大学和研究机构访问进修。主要学习经历:1989年7月于南京大学计算机系获学士学位1992年4月于国防科技大学计算机系获硕士学位1995年6月于浙江大学计算机系获博士学位主要研究工作经历:1995年7月至2000年3月:浙江大学计算机系2000年4月至2001年12月:德国信息技术国家研究中心媒体通讯研究所2002年1至2002年12月:香港理工大学多媒体创新中心,讲师2003年1月至现在:浙江大学计算机科学与技术学院教授(03年6月起)工作研究项目国家重点研发计划项目,支持云端融合的手部和全身运动捕捉技术与设备(云端融合的自然交互设备和工具),课题负责人,经费928万,2016.7-2020.06国家863项目,基于肌电的新型交互设备关键技术研究(移动终端的混合现实装置主题),项目负责人,项经费284万,2013.1-2015.12国家自然科学基金项目,音乐与舞蹈的关联计算模型,项目负责人,经费73万,2014.1-2017.12国家基础研究973项目,脑机融合感知与认知的计算理论与方法,子课题负责,2013-2017国家科技支撑计划项目,文化遗产动态表现与影视系统技术研究,子课题负责,2012-2014教学工作数字媒体技术国家特色专业负责人,《计算机游戏程序设计》国家精品课程(2010)、国家精品资源共享课程(2013)负责人。主要课程有:工程实践(普通高校本科生)非真实感图形学(硕博生)计算机游戏程序设计(普通高校本科生)CAD&CG方法(硕士研究生)出版著作耿卫东主编,计算机游戏程序设计(基础篇),2016年,电子工业出版社,国家“十二五”规划教材耿卫东,艺术化绘制的图形学原理与方法,浙江大学出版社与Springer联合出版,2010年1月(中英文版同时发行,英文版的书名为,The Algorithms and Principles of Non-photorealistic Graphics)耿卫东,陈为编著,计算机游戏程序设计(第2版),电子工业出版社,2009年(国家“十一五”规划教材)耿卫东等著,三维游戏引擎的设计与实现,浙江大学出版社,2008近年来代表性发明专利:(1)浙江大学,一种结合模板匹配与深度学习的商品种类检测方法,申请号:CN201710567509.8,申请日:2017.07.12,公开号:CN107463946A,公开日:2017.12.12。(2)浙江大学,一种基于瞬时肌电图像的手势识别方法,申请号:CN201510973702.2,申请日:2015.12.21,公开号:CN105608432A,公开日:2016.05.25。(3)浙江大学,结合高度图从无标记单目图像中恢复三维人体姿态的方法,申请号:CN201510970682.3,申请日:2015.12.21,公开号:CN105631861A,公开日:2016.06.01近年来代表性软件著作权:(1)基于单目红外图像的深度计算和手势识别软件V1.0,登记号:2017SR710480,著作权人:浙江大学,开发完成时间:2017年6月10日(2)基于惯性测量单元和深度学习的摔倒检测系统V1.0,登记号:2017SR383676,著作权人:浙江大学,开发完成时间:2017年4月6日。(3)面向深度图像的人体骨架恢复中间件软件V2.0,登记号:2017SR253496,著作权人:浙江大学,开发完成时间:2017年1月10日。奖励荣誉2004年入选浙江省151人才工程第二层次培养对象2007年入选教育部新世纪人才计划。2010年,交互式数字媒体引擎关键技术研究及产业化,上海市科技进步三等奖实验室介绍概况浙江大学动画与感知课题组(Computer Animation&Perception Group,简称CAPG),成立于2003年。CAPG课题组是CAD&CG国家重点实验室旗下的一个课题组,经过十年快速而平稳的发展,课题组由当初的四五人,发展成为现在近二十位成员的大集体。其中博士、硕士约各占一半。主要研究方向:计算机动画、计算机视觉、感知计算和自然人机交互。团队带头人:耿卫东教授。实验室环境:CAPG实验室位于浙江大学玉泉校区计算机科学与技术学院则通楼,实验室宽敞整洁。实验室中每位学生均有自己的书桌和电脑,设置了公用书架摆放实验室书籍供学生阅读。实验室网站:http://zju-capg.org/研究领域
计算机应用技术,计算机视觉,感知计算,自然人机交互,深度学习""近期论文
近年来代表性论文:[1]Weidong Geng*,Feilin Han,Jiangke Lin,Liuyi Zhu,Jieming Bai,Suzhen Wang,Lin He,Qiang Xiao,Zhangjiong Lai.Fine-Grained Grocery Product Recognition by One-Shot learning[c].Proceedings of the 2018 ACM on Multimedia Conference(To appear)[2]Wentao Wei,Yongkang Wong,Yu Du,Yu Hu,Mohan Kankanhalli,Weidong Geng*.A multi-stream convolutional neural network for sEMG-based gesture recognition in muscle-computer interface[J].Pattern Recognition Letters,[3]Yu Du,Yongkang Wong,Wenguang Jin,Wentao Wei,Yu Hu,Mohan Kankanhalli,Weidong Geng*.Semi-supervised Learning for Surface EMG-based Gesture Recognition[C].International Joint Conference on Artificial Intelligence(IJCAI 2017)[4]Zhen Wang,Bingwen Jin and Weidong Geng*.Estimation of Antenna Pose in the Earth Frame Using Camera and IMU Data from Mobile Phones[J].Sensors 2017,17(4),806[5]Yu Du,Wenguang Jin,Wentao Wei,Yu Hu,Weidong Geng*.Surface EMG-based inter-session gesture recognition enhanced by deep domain adaptation[J].Sensors 17(3),458[6]Bingwen Jin,Songhua Xu,Weidong Geng.Learning to sketch human facial portraits using personal styles by case-based reasoning[J],Multimedia Tools and Applications,2017,1-25[7]Weidong Geng*,Yu Du,Wenguang Jin,Wentao Wei,Yu Hu,Jiajun Li.Gesture recognition by instantaneous surface EMG images[J].Scientific reports,Volume 6,Pages 36571,2016[8]Yu Du,Yongkang Wong,Yonghao Liu,Feilin Han,Yilin Gui,Zhen Wang,Mohan Kankanhalli,Weidong Geng*.Marker-less 3D human motion capture with monocular image sequence and height-maps[C].European Conference on Computer Vision(ECCV 2016),p20-36[9]Bingwen Jin,Hao Lei,Weidong Geng*,Accurate Intrinsic Calibration of Depth Camera with Cuboids[J].European Conference on Computer Vision(ECCV),Springer International Publishing,2014[10]Rukun Fan,Songhua Xu,Weidong Geng*,Example-Based Automatic Music-Driven Conventional Dance Motion Synthesis[J].IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics,vol.18,pp.501-515,2012.[11]Xiaobo Liang,Zhen Wang,Weidong Geng*,Franck Multon.A motion-based user interface for the control of virtual humans performing sports[J].International Journal of Virtual Reality,vol.10(3),1-8,2011. 相关热点
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