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李淳芃
2023-05-16 16:03
  • 李淳芃
  • 李淳芃 - 硕导-中国科学院大学-计算机科学与技术学院-个人资料

近期热点

资料介绍

个人简历


招生专业
081203-计算机应用技术
招生方向
虚拟现实、人机交互、图形学
教育背景
2002-09--2008-03 中国科学院研究生院 工学博士
1998-09--2002-07 华中科技大学 工学学士、管理学学士

工作简历
2015-07~现在, 中科院计算所洛阳分所(洛阳中科信息产业研究院), 副院长
2014-10~2015-07,中科院计算所太仓分所(太仓中科信息技术研究院), 院长助理
2013-09~现在, 中国科学院计算技术研究所, 副研究员
2010-03~2011-04,中国科学院计划财务局项目管理处, 主管
2008-03~2013-09,中国科学院计算技术研究所, 助理研究院

奖励信息
(1) 技术创新大赛, 三等奖, 研究所(学校), 2012
(2) 军队科技进步奖, 二等奖, 部委级, 2012
(3) 中科院计算所优秀员工, 研究所(学校), 2009
专利成果
( 1 ) 一种基于骨骼的任意拓扑结构虚拟角色的驱动方法, 发明, 2005, 第 2 作者, 专利号: ZL200510077287.9
( 2 ) 一种基于运动捕获数据的虚拟角色运动合成方法, 发明, 2007, 第 2 作者, 专利号: ZL200710120122.4
( 3 ) 一种虚拟人群运动仿真框架, 发明, 2006, 第 3 作者, 专利号: ZL200610099395
( 4 ) 虚拟人组合任务规划方法, 发明, 2012, 第 1 作者, 专利号: ZL201210125122.4
( 5 ) 虚拟人运动规划的方法及其系统, 发明, 2010, 第 1 作者, 专利号: ZL201010140864.5

科研项目
( 1 ) 面向文化创意的VR内容获取装备研制及产业化, 主持, 部委级, 2016-08--2018-08
( 2 ) 虚拟维修关键技术研究与应用, 主持, 部委级, 2015-07--2017-07
( 3 ) 河南省产业技术创新平台, 参与, 省级, 2015-01--2016-12
( 4 ) 多层服装动画方法研究, 参与, 国家级, 2014-01--2016-12
( 5 ) 支持群体交互的大规模虚拟环境构建技术及系统, 参与, 国家级, 2014-01--2016-12
( 6 ) 数据驱动的不规则波浪建模方法研究, 参与, 国家级, 2015-01--2017-12
( 7 ) 球面全景建模技术, 参与, 国家级, 2016-01--2017-12

研究领域


"三维感知:与传统的二维图像获取相比,三维感知就是利用计算机视觉等方法对对象\\场景的三维形状进行获取,重点研究基于机器学习\\深度神经网络的三维对象实时感知方法,并探索相关方法在特定领域中的产业化应用。
虚拟现实VR\\增强现实AR:VR/AR作为人们感受信息的新手段,被认为有机会替代手机成为下一代的信息支撑平台,重点研究VR/AR内容快速创建以及行业应用。
虚拟人运动控制:虚拟人是人在虚拟世界中的化身,由于人体运动的复杂性导致虚拟人运动合成及控制是一个难点,重点研究基于机器学习的人体运动控制方法,及虚拟人运动控制技术在虚拟维修、游戏娱乐中的应用。"

近期论文


(1) 基于稀疏视点图像的人脸建模, 第十六届中国虚拟现实大会, 2016, 第 3 作者
(2) View Synthesis with 3D Object Segmentation-based Asynchronous Blending and Boundary Misalignment Rectification, The Visual Computer, 2016, 第 2 作者
(3) 一种改进的基于RGB-D相机室内场景重建方法, 中国图象图形学报, 2015, 第 3 作者
(4) Reliability fusion of stereo matching and depth sensor for high quality dense depth maps, Sensors, 2015, 第 2 作者
(5) 3D entity-based stereo matching with ground control points and joint second-order smoothness prior, The Visual Computer, 2015, 第 2 作者
(6) 多特征融合的图像自动变形, 中国图象图形学报, 2014, 第 4 作者
(7) Planning interactive task for intelligent characters, Computer Animation And Virtual Worlds, 2012, 第 2 作者
(8) Adaptive mesh subdivision for efficient light baking, The Visual Computer, 2012, 第 3 作者
(9) Motion control with intentions for virtual assembly, HCI International, 2011, 第 3 作者
(10) 沉浸式虚拟装配中物体交互特征建模方法研究, 计算机研究与发展, 2011, 第 2 作者
(11) Instruction Level Motion Control of Virtual Human for Maintenance Process Simulation, International Conference on Audio, Language and Image Processing, 2010, 第 2 作者
(12) Efficient motion data indexing and retrieval with local similarity measure of motion strings, The Visual Computer, 2010, 第 4 作者
(13) Modeling Style and Variation in Human Motion, ACM SIGGRAPH/Eurographics Symposium on Computer Animation, 2010, 第 4 作者
(14) Modeling Style and Variation in Human Motion, ACM SIGGRAPH/Eurographics Symposium on Computer Animation, 2010, 第 4 作者
(15) Crowds Flow in Complex Environment, IEEE International Conference on CAD/Graphics, 2009, 第 4 作者
(16) Pose Synthesis Using the Inverse of Jacobian Matrix Learned from Examples, In proceedings of the Virtual Reality Conference, 2007, 第 1 作者
(17) 一种用于群体模拟的分层次避障法, 计算机研究与发展, 2007, 第 3 作者
(18) Articulated Skeleton Fitting, IEEE International Conference on CAD/Graphics, 2007, 第 4 作者
(19) 基于局部支撑姿态的逆运动学求解, 计算机学报, 2007, 第 1 作者
(20) 一种实时肢体运动生成方法及其应用, 计算机研究与发展, 2005, 第 1 作者

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