李秀晗
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资料介绍
个人简历
教育经历:2016.09 - 2020.11, 博士,香港大学 教育学院,获香港大学全额奖学金(UPF) 2011.09 - 2013.07, 硕士,北京大学 教育学院 教育技术系,提前毕业2007.09 - 2011.07, 学士,北京师范大学 教育学部 教育技术学院工作经历:2020.11-至今:讲师,华中师范大学,人工智能教育学部湖北省信息化研究中心2013.07-2016.06:复旦大学数学科学学院出版著作及研究报告[1] 赵国栋,李秀晗,冯晨,马潇. 微课与慕课设计初级教程[M]. 北京:北京大学出版社, 2014.09.(副主编)[2] 王珠珠 等. 中国学生网络生活调研报告[M]. 北京:人民教育出版社, 2016.11.(章节负责人)[3] 2010年参与联合国教科文组织(UNESCO)调查研究项目——中国开放教育资源,参编研究报告《Open educational resources in the People’s Republic of China: achievements, challenges and prospects for development》近年来参与的科研项目1. 2013-2015,参与,国家社会科学基金“十一五”规划(教育类)国家重点课题(ACA090008),结题。2. 2010-2011,参与,联合国教科文组织(UNESCO)调查研究项目——中国开放教育资源,结题3. 2010-2011,参与,教育部人文社科教育学规划基金项目(10YJA880189)——高校Hybrid Learning接受度、满意度及应用策略研究,结题4. 2011-2012,参与,教育部教育管理信息中心委托项目《中小学教师交互式视频课件培训》,结题曾获奖励(部分)2016年获得复旦大学兴业奖教金2015年获得复旦大学十佳辅导员称号2013年获得北京大学优秀毕业生称号2013年获得全球华人计算机应用大会(GCCCE2013)贡献奖2012年获得北京大学研究生国家奖学金2012年获得北京大学方正奖学金2012年获得北京大学优秀团干部学术交流1. 2012.07:参加挪威奥斯陆大学LATINA暑假学校2. 2012.09 - 2013.01:台湾成功大学认知科学研究所交流学习教授课程:学与教的理论与实践、现代教育技术、教学设计,教育心理学,信息技术与课程整合,教育研究方法等研究领域
游戏化学习,教育信息化,教师专业发展,现代教育技术""近期论文
[1] Li, X., & Chu, S. K. W. (2020). Exploring the effects of gamification pedagogy on children’s reading: a mixed-method study on academic performance, reading-related mentality and behaviors, and sustainability. British Journal of Educational Technology 2021, 1(51):160-178.(SSCI, 一区)[2] Li, X., Yang, Y., Chu, S. K. W., Zainuddin, Z., & Zhang, Y. (2020). Applying blended synchronous teaching and learning for flexible learning in higher education: an action research study at a university in Hong Kong. Asia Pacific Journal of Education, 1-17. (SSCI, 三区)[3] Li, X., & Zhao, G. (2018). A Study of Chinese Student E-participation in University Governance. Higher Education Policy, 1-23. (SSCI, 三区)[4] Li, X., Mok, S. W., Cheng, Y. Y. J., & Chu, S. K. W. (2018). An examination of a gamified E‐quiz system in fostering students’ reading habit, interest and ability. Proceedings of the Association for Information Science and Technology, 55(1), 290-299. (Wiley Online Library)[5] Chen, X., Li, X., Lee, S. Y. C., & Chu, S. K. (2018). Re‐examining students’ reading experience in a gamified context from a self‐determination perspective: A multiple‐case study. Proceedings of the Association for Information Science and Technology, 55(1), 66-75. (Wiley Online Library)[6] Zainuddin, Z., Haruna, H., Li, X., Zhang, Y., & Chu, S. K. W. (2019). A systematic review of flipped classroom empirical evidence from different fields: what are the gaps and future trends?. On the Horizon.[7] Zainuddin, Z., Zhang, Y., Li, X., Chu, S. K. W., Idris, S., & Keumala, C. M. (2019). Research trends in flipped classroom empirical evidence from 2017 to 2018. Interactive Technology and Smart Education.[8] 李秀晗,朱启华,蒋宇,曲茜美. 基于游戏化学习的儿童数字读写素养研究[J]. 现代教育技术, 2020,30(04):46-52. (CSSCI)[9] 李秀晗,朱启华,曲茜美. 香港儿童的游戏化阅读教学研究[J]. 图书馆理论与实践. 2020(02):121-125. (CSSCI)[10] 李秀晗,朱启华. 直播技术在高校混合式教学中的新应用——基于香港大学同步混合教学模式的行动研究[J]. 现代教育技术, 2019, 29(2):80-86. (CSSCI).[11] 李秀晗, 曲茜美. 游戏化学习在儿童数字阅读中的设计研究[J].电化教育研究, 2018(12):116-122. (CSSCI)[12] 李秀晗, 赵国栋, 曲茜美. 构建互联网时代下的高校校生关系[J]. 高教探索, 2018(2):5-11. (CSSCI)[13] 李秀晗, 张晓清. 美国高校学生事务管理架构及支持机制探索[J]. 高校辅导员, 2015(6):68-71.[14] 张晓清, 李秀晗. 高校本科生“辅导员—导师制”模式探索研究[J]. 齐齐哈尔大学学报(哲学社会科学版), 2015(8):11-13.[15] 李秀晗,吕国栋,冯上兵.应用ARCS模型分析留守儿童学习动机低下的原因 [J].中小学电教,2010(05):24-26.[16] 李秀晗. 基于合作学习的基层中小学教师的终身学习策略[J]. 中小学电教, 2010(Z1).[17] 贾洪芳, 李秀晗, 赵国栋. 北京大学:电子学档打开大学生求职“窗口”[J]. 中国教育网络, 2012(4):68-71.会议论文(部分):[1] Li X; Zainuddin Z; Zhang Y; Chu K.W. Exploring the Sustainable Effects of Gamification on Children's Learning: A Study on the Reading Battle. AERA 2020 (online).[2] Li X., & Wu F. (2011, August). Connectionism-based Educational Design of TCFL E-Learning Course. Presented at the Asia and Pacific Conference on Technology Enhanced Learning (APTEL). Shanxi Normal University, Xi’an.[3] Li X., & Zhao G. (2012, August). Informal Learning-Based Design of University Education Micro-Blog Group. Presented at Educational Innovation through Technology. Tsinghua University, Beijing.[4] 赵国栋, 李秀晗, 原帅. 高校混合式学习之影响因素研究——从教师接受度与学生满意度的维度[C].第十七届全球华人计算机教育应用大会.北京: 2013.06.[5] 李秀晗, 曲茜美.儿童游戏化阅读的设计与实践研究概况[C]. 第二届游戏化学习与智慧教育国际会议. 南京: 2017.11.2013.03:第十七届全球华人计算机教育应用大会(GCCCE)研究生论坛主席2018.11:第三届游戏化学习国际学术会议程序委员会成员2018至今:国际期刊Computer Assisted Language Learning, Journal of Information and Knowledge Management等审稿人 相关热点
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